ゲームの基本
何を操作するゲームですか
ナイトメアフレーム(KMF)を操作します。 戦闘中にできるのは「移動」と「スキル選択」の2つだけで、必殺技はありません。 どのスキルを取るかが実力になります。→戦闘中スキルの選び方
キャラクターは操作しないのですか
しません。キャラクターはKMFに乗せる装備にあたります。 →キャラクターの役割と集め方
CODEリンクとは何ですか
KMFに装着する強化パーツです。KMF・キャラクター・CODEリンクの3つで編成が決まります。 →CODEリンクの基礎
序盤の疑問
リセマラはすべきですか
急ぐ必要はありません。理由はリセマラのおすすめと当たりにまとめています。
最初にどのKMFを育てればいいですか
設計図が集まる機体を選んでください。レア度より覚醒できるかが重要です。 →ナイトメアフレームの選び方
引いたキャラが弱かったのですが
編成に入れなくても、入手した時点でミュージアムの効果が付きます。 弱いキャラを引いても損にはなりません。→ミュージアム一覧
メインクエストで詰まりました
火力が足りず、ボスを削りきる前に倒れているケースがほとんどです。 KMFのレベル上げ、研究所、ミュージアムの順で見直してください。 →メインクエスト攻略チャート
育成の疑問
コインが足りません
KMFのレベル上げと研究所の両方でコインを使います。 どちらか一方に寄せすぎると止まるので、配分を決めてください。 →レベル上げのコスト / 研究所の解放優先度
★1のSRと★5のRはどちらが強いですか
多くの場面でR の★5です。覚醒は段階ごとにスキルが解放されるため、 ★が低い高レア度は性能を発揮できません。
研究所は何から取ればいいですか
重要研究からです。移動速度とアイテム吸収範囲は、実質的に火力を上げます。 →研究所の解放優先度
素材はどこで手に入りますか
素材ごとの入手先を素材の使い道と集め方にまとめています。
ガチャの疑問
天井はありますか
常設のキャラクターガチャとCODEリンクガチャにはあります。 回数と対象はガチャの提供割合と消費まとめを参照してください。
STEPUPガチャは引くべきですか
STEPによって単価と確率が違います。安いSTEPだけ回すという選択もできるので、 表を見てから判断してください。→ガチャの提供割合と消費まとめ
提供割合の合計が100%になりません
小数点以下を切り捨てて表示しているためです。本サイトの表も同じ扱いです。
このサイトについて
情報の出どころは
ゲーム内のデータと表示です。 ただし評価とランキングはクロの主観です。違う結論になることは当然あります。
数値が更新されないことはありますか
データ由来の表はゲーム側の更新に追従します。 文章による解説は手動更新のため、ずれる場合があります。気づいた点はご連絡ください。
