本作の中核はナイトメアフレーム(KMF)です。 キャラクターではなくKMFがプレイヤーの分身であり、操作するのも成長させるのもKMFです。
ナイトメアフレームの一覧入手方法
ナイトメアフレームはガチャからは出ません。ミッション・オファーセール・ラウンズ選抜戦が入手先です。
| ナイトメアフレーム | 入手方法 |
|---|---|
| ゲーム開始時に配布ミッション報酬欠片ラウンズ選抜戦の報酬欠片ショップ(ダイト交換)欠片 | |
| ミッション報酬欠片オファーセール | |
| ラウンズ選抜戦の報酬欠片 | |
| ミッション報酬 | |
| ランスロットの機体覚醒 | |
| 紅蓮弐式の機体覚醒 | |
| ガウェインの機体覚醒 |
「欠片」と書かれている入手先では、本体ではなく覚醒用の欠片が手に入ります。 本体を持っていない機体は、欠片を規定数集めることで入手できます。
ポイント
機体覚醒は、既存の機体を覚醒させると別の機体になる仕組みです。 ランスロット → ランスロット・コンクエスター、紅蓮弐式 → 紅蓮可翔式、 ガウェイン → 蜃気楼 と繋がっています。 上位機体を狙うなら、元の機体の欠片を集めるところから始まります。
詳しい取り方は初心者ミッションとオファーセールにまとめています。
何を基準に選ぶか
- 覚醒スキルの中身 — KMFの個性はステータスより覚醒スキルに出ます。★を上げるほど差が開きます
- 基礎ステータスのバランス — 攻撃寄りか耐久寄りかで、スキルの取り方も変わります
- 設計図が集まるか — どれだけ強くても覚醒できなければ止まります。入手手段があるかを先に確認してください
注意
レア度は「強さ」ではなく「覚醒に必要な数」と「伸びしろ」の指標です。 Nの機体でも★を上げ切れば十分に戦えます。 逆にSRを★1で放置するより、Nを★6にしたほうが強い場面があります。
評価一覧
| 評価 | 評価の理由 |
|---|---|
| HP が最も高く、攻撃範囲が合計+25%。範囲と耐久はどのステージでも腐らず、事故で止まりません。サバイバー系では計算の立ちやすさがそのまま強さになります。 | |
| 移動し続けるだけでクリティカル率+15%・クリティカルダメージ+50%。サバイバー系の「動き続ける」立ち回りと噛み合います。 | |
| ATTACK が最も高く、エリート・ボスへの与ダメージが合計+25%。ボス戦は最速級ですが、道中の処理は範囲型に見劣りします。 | |
| レア度は N ですが、被ダメージ減と全KMFへの恒久強化を持ちます。操作機体としては控えめでも、育てる価値は十分あります。 |
未評価:ランスロット・コンクエスター・紅蓮可翔式・蜃気楼
評価はライターの主観です。編成や立ち回りで結論は変わります。
育成の進め方
乗り換えるべきか
新しいKMFを引いたとき、乗り換えるかどうかは設計図の在庫で決めてください。
- 新機体の設計図が★4以上まで足りる → 乗り換えを検討
- 足りない → 現在の主力を伸ばし続ける
★1のSRより★5のRのほうが、多くの場面で安定します。
ポイント
研究所とミュージアムの効果は編成に関係なく乗ります。 どのKMFを使う場合でも、この2つは並行して進めてください。
