本作のキャラクターは、KMFに乗せる装備にあたります。 キャラクター自体を操作するわけではありませんが、編成したキャラの性能がKMFに反映されます。
キャラクターの一覧SR の比率は高めなので、引けないから詰むという設計にはなっていません。
編成の考え方
- KMFの弱点を埋める — 火力型のKMFには耐久寄りのキャラ、その逆も同じです
- ★を上げやすいキャラを優先 — ピースが集まる見込みのないキャラは編成に固定しないでください
- レベルは主力から — レベル上げのコストを参照
評価一覧
| 評価 | 評価の理由 |
|---|---|
| 戦闘中に一度だけ復活します(★1でHP25%、★4で50%)。倒れたら終わりのサバイバー系で、事故をそのまま帳消しにできるのは強力です。無被弾4秒で獲得経験値が合計+25%伸びる効果もあり、スキルビルドの完成が早まります。単体で完結していて、相方を選びません。 | |
| 紅蓮弐式編成時、スキル「輻射波動」の与ダメージが★3で+15%、★6で更に+20%。紅蓮弐式は初心者ミッションで無料で手に入るので、この組み合わせは誰でも作れます。撃破数に応じて与ダメージと移動速度が最大+30%まで伸びる効果もあり、乗せない編成でも腐りません。 | |
| ランスロット編成時にクリティカル率+10%、★6でクリティカルダメージ+100%。クリティカル率を上げる手段が少ないなかで、率と倍率の両方を1体で持ちます。ただし相方のランスロットは現状ラウンズ選抜戦の欠片しか入手先がなく、★1到達に100個必要です。本領を発揮できるのは先になります。 | |
| ガウェイン編成時に効く覚醒スキルを2つ持ちます(被ダメージ減+15%、★6で更に+15%と移動速度+15%)。ガウェインは続けていれば手に入るので、この組み合わせは誰でも狙えます。乗せない編成でも HP70%以上で与ダメージ+15%が働き、腐りません。 | |
| HP が全キャラ中で最も高く、持続回復を持つ回復役。ガウェイン編成時はハドロン砲のダメージを吸収でき、シナジーは2つです。火力は控えめでも、倒れないこと自体が周回の速さになります。 | |
| 復活した時に攻撃間隔短縮+20%、持続回復4%(★3と★6)。ただし復活手段は【演じるなら完璧に】ルルーシュの覚醒スキルだけで、他にありません。単体では★3と★6が発動しないため、ここはAとしています。★1・★4の爆発ダメージ軽減は、倒すと自爆して巻き込んでくる敵に効きます。 | |
| 紅蓮弐式編成時、被ダメージ減が合計+20%、さらに移動速度+10%。紅蓮弐式は接近して戦う機体なので、被弾を減らせる効果は噛み合います。ただし紅蓮弐式に乗せないと★1・★4が働かず、残るのは持続回復2.5%だけになります。 | |
| 復活した時に与ダメージ+35%(★3で+20%、★6で+15%)。ただし復活手段は【演じるなら完璧に】ルルーシュの覚醒スキルだけで、他にありません。セットで運用できるなら強力ですが、単体では★3と★6が発動しないため、ここはAとしています。 | |
| 無条件でクリティカル率+5%。今はクリティカル率を上げる手段が少ないため、初期の5人の中ではわずかに前に出ます。 | |
| ATTACK が高く、エリート・ボスへの与ダメージ+10%。ボス戦を短くしたいときの候補です。 | |
| ATTACK が全キャラ中でも高い部類。クリティカル率上昇は HP40%以下が条件で、扱いは選びます。 | |
| 通常エネミーへの与ダメージ+10%。道中の処理速度が上がります。 | |
| レベルアップ時に2秒間ダメージを受けません。事故死を減らす効果です。 | |
| 素の HP・ATTACK は SR の水準にあります。被弾していなければ戦闘中の獲得経験値が伸びるため、ステージ内でのレベルが早く上がり、スキルを取る回数が増えます。★3の「レベルアップ直後4秒間 HP1未満にならない」も事故の保険になります。 | |
| R帯で最も ATTACK が高く、被弾していなければ与ダメージ+20%。避けられるなら SR に迫りますが、当たると消えます。 | |
| 15秒ごとに与ダメージが積み上がり上限+20%。条件が時間経過だけなので腐りませんが、上限まで5分かかります。 | |
| HP60%以上で攻撃間隔短縮と移動速度が+10%ずつ。攻防の両方に効く珍しいタイプです。 | |
| 撃破数に応じて攻撃間隔が短くなり上限+20%。雑魚の多い周回では早く積み上がります。 | |
| HP70%以上で与ダメージ+10%。HN では珍しく条件がゆるく、SR が揃うまでの繋ぎになります。 | |
| 条件なしのクリティカル率+3%。方向性はゼロと同じですが、数字で見劣りします。 | |
| レベルアップ時の回復のみ。与ダメージに一切関わらないため、決着までが長引きます。 | |
| アイテム収集範囲+10%。拾える量が成長速度になるサバイバー系では、N の中で実用的な部類です。 | |
| 紅蓮弐式編成時に輻射波動が伸びます。主力を紅蓮弐式にするなら、HN でも編成に入ります。 | |
| ランスロット編成時にヴァリスの手数が増えます。ランスロットを使うかどうかで評価が変わります。 | |
| ガウェイン編成時に移動速度+10%。移動速度は腐りにくいぶん、専用枠の中では扱いやすいです。 | |
| エリート・ボスへの与ダメージ+5%。N でボス火力に触れられる数少ない枠ですが、数字は小さいです。 | |
| 通常エネミーへの与ダメージ+5%。道中の繋ぎです。 | |
| 撃破時に0.3%でクリティカル率+10%。発動率が低く、計算に入れられません。 | |
| ジェレミアの攻撃間隔版。同じく発動率0.3%で、狙って使える効果ではありません。 | |
| 被弾時に獲得経験値+20%。わざと当たる前提の効果で、噛み合いが悪いです。 | |
| 被弾時に攻撃範囲+10%。うまく回っているときほど発動しません。 | |
| 被弾5回ごとに HP1%回復。回復量は小さく、SR のC.C.が手に入れば役目を終えます。 | |
| HP回復効果+10%。ほかの回復手段がないと何も起きません。 | |
| 撃破時に0.3%でクリティカル率+10%。ジェレミアの N 版で、評価も同じです。 |
評価はライターの主観です。読者の編成では別の結論になることがあります。
使わないキャラも集める理由
ミュージアムがあるためです。 キャラクターは入手・育成した時点で、編成に入れていなくても恒久的な強化になります。
黒の騎士団
- 合計Lv 1 ごと
- HP加算 +10
- 合計覚醒 1 ごと
- ATTACK加算 +20
- 獲得 1 体ごと
- 与えるダメージアップ(%) +1%
神聖ブリタニア帝国
- 合計Lv 1 ごと
- HP加算 +10
- 合計覚醒 1 ごと
- ATTACK加算 +20
- 獲得 1 体ごと
- 攻撃力アップ +1%
アッシュフォード学園
- 合計Lv 1 ごと
- HP加算 +10
- 合計覚醒 1 ごと
- ATTACK加算 +20
- 獲得 1 体ごと
- HP上限アップ +2%
中華連邦
- 合計Lv 1 ごと
- HP加算 +10
- 合計覚醒 1 ごと
- ATTACK加算 +20
- 獲得 1 体ごと
- 回復効果アップ(%) +1%
つまり、
- 引いたキャラは全員、それだけで価値がある
- 過去のピックアップで引いたキャラも無駄にならない
- レベルと覚醒の「合計値」が効くので、浅く広く上げるのも有効
という設計です。編成を絞る一方で、収集そのものは止めないのが正解になります。
ポイント
ミュージアムの詳細な条件はミュージアム一覧で確認できます。
覚醒に必要なピース
| 段階 | ピース | そのほかの素材 |
|---|---|---|
| ★1 | - | - |
| ★2 | 50 | |
| ★3 | 75 | |
| ★4 | 100 | |
| ★5 | 125 | |
| ★6 | 150 |
SR の覚醒に必要なピース数です。ほかのレア度は覚醒の必要素材にまとめています。
