ミッションは複数の系統が同時に動いています。 ひとつずつ潰そうとすると終わりませんが、実際は1回の周回で何本も同時に進みます。
系統は並行して走っている
同じタイミングで、だいたいこれだけが並んでいます。
- デイリー — 毎日リセット
- ウィークリー — 毎週リセット
- 累計 — 期限なし。段階がどこまでも続く
- シーズンパス — 期間中のもの
- イベント — 開催中のもの
ポイント
見るべきは「どれをやるか」ではなく、1回の行動が何本に乗るかです。 別々のリストに見えても、条件が重なっているものが多くあります。
討伐数は、狙わなくても貯まる
「敵を10000体討伐しよう」のような項目は数字が大きく、専用に周回しないと終わらないように見えます。
実際は逆です。討伐数を数える項目はウィークリー・累計・シーズンパス・イベントのすべてに置かれていて、どれも同じ討伐数で同時に進みます。 つまり、素材集めでもクエスト周回でも、敵を倒してさえいれば全部が並行して埋まっていきます。
普段の周回でも、他の目的で回っているあいだに勝手に追いつきます。
ただしイベントの討伐数ミッションは要求が大きいものがあります。 開催中のイベントに討伐数の項目が並んでいるときは、下の「討伐数を稼ぐなら」を見てください。
討伐数を稼ぐなら EP 3-9
意識して稼ぐときは、1回あたりに出てくる敵の数が多いステージを選びます。 多い部類はこのあたりです。
- EP 3-9
- EP 4-10
- EP 4-6
なかでも EP 3-9 は、ボスが出る直前にまとまった数が押し寄せる構成になっていて、1回で稼げる数が伸びます。
この3つはどれも消費AP10・ステージ時間3分で揃っているため、選んでも損をしません。 ハードモードも同じ消費APなので、安定して倒せるなら そちらで構いません。
注意
倒しきれなければ数字になりません。 終盤にまとめて出てくるぶん、殲滅が追いつかないと取りこぼします。 範囲攻撃のスキルが育っていない段階では、無理に狙うより普段の周回で貯めたほうが結果的に早いこともあります。
回数をこなす項目は、APの安いほうを選ぶ
一方で「○回クリアしよう」は、回数そのものが条件です。 こちらは1回が1回なので、消費APが少ないステージを選ぶほど得になります。
育成クエストは初級・中級・上級で消費APが違います。
- 回数を埋めたいだけなら初級 — いちばん安く回数を稼げます
- 素材が欲しいなら上級 — 消費は増えますが、そのぶん多く手に入ります
同じ「育成クエストを10回クリア」でも、何を優先するかでステージが変わります。 消費APはステージの一覧で確認できます。
注意
デイリーとウィークリーの回数は、別々に数える必要がありません。 デイリーの「○回」を埋めていけば、ウィークリーの「○回」も同じだけ進みます。 ウィークリーを意識して追加で周回する場面は、ほとんどありません。
1日の回し方
- 支援コンテナを受け取る — 受け取り系のデイリーが片付きます
- 育成クエストを回す — 足りない素材を選びつつ、クエスト回数と討伐数が同時に進みます
- 余ったAPでメインクエストを進める — 進行とクリア回数、討伐数がまとめて進みます
この3つで、デイリーの大半とウィークリーの進行、累計の討伐数まで乗ります。 残ったものだけを個別に見にいく、という順番がいちばん短く済みます。
詳しい日課は毎日やること、素材の集め方は素材の使い道と入手先にまとめています。
