研究所は、編成に関係なく常に効果があります。 特定のKMFやキャラを強化するのではなく、アカウント全体が底上げされるため、 「引きが悪くても確実に強くなれる」数少ない要素です。
研究所の全体像
研究は 通常研究 と 重要研究 の2種類に分かれています。
| 効果 | 種別 | 段階 | 必要コイン合計 |
|---|---|---|---|
| 攻撃力(固定値) | 通常研究 | 75 | 10,755,500 |
| 最大HP(固定値) | 通常研究 | 75 | 10,842,500 |
| ダメージ軽減(固定値) | 通常研究 | 75 | 10,930,000 |
| 体力回復量(固定値) | 通常研究 | 75 | 11,015,500 |
| 移動速度アップ | 重要研究 | 4 | 1,635,000 |
| クリティカル率アップ | 重要研究 | 3 | 920,000 |
| 攻撃範囲アップ | 重要研究 | 3 | 1,112,500 |
| 弾速アップ | 重要研究 | 3 | 1,175,000 |
| 与えるダメージアップ | 重要研究 | 3 | 1,290,000 |
| 攻撃間隔アップ | 重要研究 | 3 | 1,420,000 |
| 取得経験値アップ | 重要研究 | 2 | 750,000 |
| 戦闘開始時にスキルを1個獲得 | 重要研究 | 1 | 15,000 |
| 戦闘中に1回スキルを選び直せる | 重要研究 | 1 | 25,000 |
| アイテム吸収範囲アップ | 重要研究 | 1 | 1,000,000 |
| 合計 | 324 | 52,886,000 |
通常研究は4系統あり、それぞれ75段階を1つずつ解放していきます。 重要研究は1〜4ノードと少ない代わりに、効果の種類が通常研究にはないものです。
ポイント
コインの合計は全ノードを解放した場合の総額です。 リリース直後に完走できる量ではないため、優先順位をつける必要があります。
何から解放すべきか
- 「戦闘開始時にスキルを1個獲得」と「スキルを選び直せる」を最初に取る — この2つだけコストが桁違いに安く設定されています。合計でも 40,000 コインです
- 移動速度アップを進める — 4ノードあり、重要研究のなかでは伸ばせる幅が最大です
- 攻撃力(固定値)を伸ばす — 敵を倒す速度が上がると、結果的に被弾も減ります
- 最大HP(固定値)を追う — 攻撃力が頭打ちになってきたら安定性を買います
- ダメージ軽減・回復量は後回し — 効果量に対してコインが重く、優先度は最後です
最初の2ノードが最優先な理由
「戦闘開始時にスキルを1個獲得」15,000 コイン、 「戦闘中に1回スキルを選び直せる」25,000 コインは、 重要研究のなかで突出して安い2つです。 3番目に安いノードでも 35,000 コインかかり、高いものは100万コインに達します。
しかもこの2つはスキル選択の事故を減らす効果です。 本作の戦闘はスキル選択がそのまま実力になるため、 ステータスを数%上げるより結果に直結します。
最初の目標はハードの1-5
重要研究開発資材はハードステージの初回クリアで1つずつ手に入り、 重要研究を1つ解放するのに5つ必要です。
つまり、ハード 1-1 から 1-5 までクリアすれば「戦闘開始時にスキルを1個獲得」がちょうど解放できます。 そのまま 1-10 まで進めれば、2つ目の「スキルを選び直せる」にも届きます。
通常モードを何周してもこの資材は増えません。 ハードは敵が固いぶん時間がかかりますが、最初の5ステージだけは早めに抜けておく価値があります。
移動速度とアイテム吸収範囲
サバイバー系のゲームでは、移動速度とアイテム吸収範囲が実質的な火力です。 経験値と回復アイテムを拾える量が増えるため、戦闘中の成長速度そのものが上がります。 ただしアイテム吸収範囲は1ノードで 1,000,000 コインと、 研究所でもっとも高いノードです。序盤に無理をして取る必要はありません。
攻撃力(固定値上昇)のコスト
攻撃力(固定値)(全 75 段階)
| 段階 | 効果量 | 必要コイン | 累計コイン |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | +2 | 2,500 | 2,500 |
| Lv.10 | +6 | 18,500 | 77,500 |
| Lv.30 | +15 | 67,000 | 728,500 |
| Lv.50 | +30 | 129,000 | 2,214,500 |
| Lv.70 | +50 | 205,000 | 4,740,500 |
| Lv.90 | +50 | 294,500 | 8,512,500 |
| Lv.99 | +50 | 339,000 | 10,755,500 |
10 段階ごとに抜粋しています。
最大HP(固定値上昇)のコスト
最大HP(固定値)(全 75 段階)
| 段階 | 効果量 | 必要コイン | 累計コイン |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | +10 | 2,500 | 2,500 |
| Lv.10 | +45 | 18,500 | 81,500 |
| Lv.20 | +80 | 41,000 | 300,500 |
| Lv.30 | +100 | 67,000 | 744,000 |
| Lv.40 | +200 | 96,500 | 1,329,000 |
| Lv.50 | +300 | 129,000 | 2,245,000 |
| Lv.60 | +500 | 165,500 | 3,291,500 |
| Lv.70 | +500 | 205,000 | 4,789,500 |
| Lv.80 | +500 | 248,000 | 6,393,500 |
| Lv.90 | +500 | 294,500 | 8,584,000 |
| Lv.100 | +500 | 344,500 | 10,842,500 |
10 段階ごとに抜粋しています。
ダメージ軽減(固定値)のコスト
ダメージ軽減(固定値)(全 75 段階)
| 段階 | 効果量 | 必要コイン | 累計コイン |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | +1 | 2,500 | 2,500 |
| Lv.20 | +7 | 41,000 | 311,500 |
| Lv.40 | +15 | 96,500 | 1,354,000 |
| Lv.60 | +30 | 165,500 | 3,334,500 |
| Lv.80 | +40 | 248,000 | 6,457,500 |
| Lv.100 | +40 | 344,500 | 10,930,000 |
10 段階ごとに抜粋しています。
体力回復量(固定値上昇)のコスト
体力回復量(固定値)(全 75 段階)
| 段階 | 効果量 | 必要コイン | 累計コイン |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | +10 | 3,000 | 3,000 |
| Lv.10 | +20 | 18,500 | 71,000 |
| Lv.20 | +50 | 41,000 | 320,500 |
| Lv.30 | +70 | 67,000 | 710,000 |
| Lv.40 | +100 | 96,500 | 1,377,500 |
| Lv.50 | +150 | 129,000 | 2,181,000 |
| Lv.60 | +250 | 165,500 | 3,375,000 |
| Lv.70 | +300 | 205,000 | 4,688,000 |
| Lv.80 | +300 | 248,000 | 6,518,500 |
| Lv.90 | +300 | 294,500 | 8,438,000 |
| Lv.100 | +300 | 344,500 | 11,015,500 |
10 段階ごとに抜粋しています。
必要な資材
研究所はコインだけでは進みません。専用の資材が要ります。
研究開発資材の入手先
重要研究開発資材の入手先
注意
重要研究を進めたいならハードステージです。 重要研究開発資材はハードステージの初回クリアでしか手に入りません。 通常モードを何周してもたまらないので、詰まったらハードに手を出してください。
研究開発資材のほうはプレイヤーレベルが上がるたびに手に入ります。 経験値は支援コンテナでもたまるため、放置しているだけでも進みます。
コインが足りないとき
研究所はコインを大量に消費します。コインの主な入手先は周回です。
コインの入手先
注意
KMFのレベル上げにもコインを使います。 研究所に全額つぎ込むと育成が止まるため、どちらか一方に寄せすぎないでください。
